Rust 小记

编程语言是用出来的, rust 文档已经看过几遍,但是依然不得要领. 通过和golang 做类比,以下是一些记录

变量默认不可变,变量可隐藏 .

let 不可变 ,let mut 可变,相比其他语言默认为可变 . 另外就是变了可以通过重新定义的方式.

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// 定义一个不可变的变量
let x = 5;
// 下面的代码将会报错,因为x是不可变的
x = 10;

// 定义一个可变的变量
let mut y = 5;
// 修改y的值
y = 10;

// 重新定义一个变量z
let z = 5;
let z = z + 10; // z现在的值为15,但是它是一个新的变量

数据类型

整型、浮点型、布尔类型和字符类是基础类型,字符串切片、结构体 和 golang 大体一致.

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// 整型类型
let x: i32 = 5;
println!("x = {}", x);
// 浮点型类型
let y: f64 = 3.14;
println!("y = {}", y);
// 布尔类型
let is_rust_fun: bool = true;
println!("is_rust_fun = {}", is_rust_fun);
// 字符类型
let c: char = 'A';
println!("c = {}", c);
// 字符串切片类型
let s: &str = "hello, world";
println!("s = {}", s);


// 结构体类型
// 定义一个结构体
struct Person {
name: String,
age: u8,
is_male: bool,
}
let person = Person {
name: String::from("Tom"),
age: 18,
is_male: true,
};

元组看使用示例是作为返回场景,golang 的多值返回一致. 其他地方的使用和结构体区别?写法的区别?

元组可以作为函数的返回值或者作为变量的值进行赋值。元组和结构体的区别在于元组的成员没有命名,而结构体的成员是有命名的。

在使用元组时需要注意,如果元组的成员是可变的,那么整个元组也是可变的。如果需要保证元组的成员不可变,可以使用 & 符号将元组的引用作为函数的返回值。

在同组值的时候可以很方便,比如表示坐标 Point(x,y)

看上去元组只时结构体的一种特殊表示.

函数返回值为表达式. 最后一个表达式的值作为函数的返回值.

如何提前返回?

rust 也有 return 关键字, 用于提前返回 ,那最后省略 return 的用意时什么?

在 Rust 中,函数的最后一个表达式的值将自动成为函数的返回值,因此可以省略 return 关键字。

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// 使用 `return` 关键字
fn add_one(x: i32) -> i32 {
return x + 1;
}
// 省略 `return` 关键字
fn add_one(x: i32) -> i32 {
x + 1
}

循环

包括了 loop while for ,和 c 语言差不多.相比来说 golang 直接使用 for 来表示循环要简洁一些.

所有权

rust 的每个值都有一个所有权, 那么 = 的意思在其他语言里面的意思是: 把某值给予某变量. rust 里的意思是,把某值的拥有权交给谁.

前者的意思是,把东西放到你的仓库

后者的意思是给你一把仓库的钥匙,而且这个钥匙只有一把(只能有一个所有者,等你离开这里,这把钥匙就销毁,而且仓库也同时清理. (离开作用域,值被丢弃)

  • 值传递给函数时,所有权会交给函数.
  • println! 宏传递的是引用,不会转移所有权

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引用与借用

引用允许在没有所有权的情况下访问变量地址. 有点像 c 语言的指针的概念.

引用能对变量做什么?

引用的变量不可变,所以尝试修改会报错.可以使用 &mut 来定义可变引用 ,这里称之为借用.

借用: 不能在同一时间多次将变量作为可变变量借用. 也就是借用只能同一时间借给一个人,再次使用,只能等前一个还回来.(钥匙只有一把,只能借一个人)

在借用的同时,不能在做引用, 不可变的引用不希望变量被意外改变.

  • 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
  • 引用必须总是有效的。

枚举

在 golang 里面通常使用常变量的方式来定义一组变量,作为枚举值. rest 不久提供了枚举,还提供了一个通用枚举 Option

从后面的错误处理上看,rust 的枚举并不是单纯的枚举,而是通过枚举来设计了语言特性,比如 match 、错误处理

vector 和 array

vector 和 array 的区别?

vector 的大小不固定,可以动态的扩容. 区别是 vecter 是分配在栈上面.

  1. 大小可变性:Array 的大小是固定的,一旦定义就不能再改变。而 Vector 的大小是可变的,可以在程序运行时动态地添加或删除元素。
  2. 分配方式:Array 在栈上分配,而 Vector 在堆上分配。因为 Vector 的大小是可变的,所以需要在堆上分配内存。而 Array 的大小是固定的,所以可以在栈上分配内存,这样可以更快地访问元素。
  3. 索引访问:Array 的元素可以使用下标直接访问,比如 arr[0]。而 Vector 的元素也可以使用下标访问,但是需要使用 get 方法,比如 vec.get(0)。这是因为 Vector 的大小是可变的,有可能访问不存在的元素,所以需要在访问时进行一些检查。
  4. 用途:Array 适用于大小固定的情况,比如存储一组固定长度的数据。而 Vector 适用于大小不确定的情况,比如读取文件的内容、网络传输等场景。
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// 定义一个数组
let arr = [1, 2, 3, 4];
// 定义一个向量
let mut vec = vec![1, 2, 3, 4];
// 访问数组的元素
println!("The first element of array is {}", arr[0]);
// 访问向量的元素
println!("The first element of vector is {}", vec[0]);
// 向向量中添加元素
vec.push(5);
// 计算数组的长度
println!("The length of array is {}", arr.len());
// 计算向量的长度
println!("The length of vector is {}", vec.len());

hashmap

hash map 用法和 golang 基本一样,需要注意一下所有权.

错误处理

rest 使用 Result<T,E> 的枚举来返回是否出现了错误,等同 golang 里面的返回 res,err := function(xxx)

Result<T,E> 定义了一些辅助方法来处理一些情况,比如

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let greeting_file = File::open("hello.txt").unwrap();

unwrap 成功返回,失败直接 panic

expect 可以自定义错误信息.

可恢复错误: 当出现错误时,不是所有的错误都需要 panic. 所以可以将错误向上传播,使用 ? 来作为向上传播的标识符, ? 实际是一个宏,用来做 match 返回.

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let mut f = match f {
// 打开文件成功,将file句柄赋值给f
Ok(file) => file,
// 打开文件失败,将错误返回(向上传播)
Err(e) => return Err(e),
};

? 给我的感觉是 golang 的 err ≠ nil 的方式相比不够优雅. 不过这都是建立在返回是枚举的基础上.

trait 类似于 golang 的 interface

(rust 的命名如果能和其他语言保持一致的话,可能更加好学一些吧,比如 match 和 switch )

智能指针

智能指针 像是为了解决对应引用问题定义的类型?

从文档来看是来源于 c++ 的概念

  • Box<T>,用于在堆上分配值

    • 解引用 Deref
    • 释放资源 Drop

    解引用可以将智能指针当普通指针来使用, 通过 deref 将引用返回

    释放资源在值离开作用域时调用(手动回收堆上的数据?)

  • Rc<T>,一个引用计数类型,其数据可以有多个所有者

    • 对一个Rc变量进行clone()时,不会将其内部的数据复制,只会增加引用计数。
    • 当一个Rc变量离开作用域被drop()时,只会减少引用计数,直到引用计数为零时,才会真正清除其拥有数据的堆内存。
    • Arc<T> : Atomic Rc 原子化的 Rc<T>,相比来说,带来线程安全和性能损耗
  • Ref<T> 和 RefMut<T>,通过 RefCell<T> 访问。( RefCell<T> 是一个在运行时而不是在编译时执行借用规则的类型)。

    • Cell 只适用于 Copy 类型,用于提供值,而 RefCell 用于提供引用
    • Cell 不会 panic,而 RefCell 会

并发

rust 提供了线程 、锁,提供了像 golang channel 的类型

async 提供了类似 golang 协程的概念.

总结

这里只是对rust 做了片面的理解, rust 所描述的没有垃圾回收,实际是任何时候,都明确变量在哪个位置被回收

定义好的变量在堆上还是在栈上也是确定的,所以回收的时机也是明确的.

所以不需要垃圾回收算法

rust 的设计上处处都体现着与其他语言的不同,变量、描述、定义,从语法上吸收了 c++ 的语法, 但依然过于复杂. 比如很多约定俗成的描述,依然换了一种描述方式,比如 match 而不是用 switch .

参考:

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作者

张巍

发布于

2023-09-02

更新于

2023-09-02

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